Những nhân vật đặc trưng: Dòng nhân vật chiến binh (Warrior) với vũ khí trang bị 1 hoặc 2 tay, ít khi mang giáp trụ hoặc giáp trụ nhưng không mang theo khiên chắn là lớp nhân vật đặc trưng cho loại thể chiến đấu tầm gần Những lớp nhân vật như này thường có sát thương lớn, cơ số máu "trâu chó", các skill ít đa dạng nhưng có lượng sát thương vật lý cao
Phòng ngự cực kém, cơ số máu ít, tốc độ ra đòn thường chậm. Lớp nhân vật này đặc trưng với tốc độ ra đòn chậm, chuyển di chậm và dễ dàng trở thành mục tiêu của những lớp nhân vật đấu tranh tầm xa. Kỹ năng phòng vệ bao gồm những khả năng đỡ đòn, tránh né, máu/giáp trâu hoặc khả năng trị thương
Kết liễu con mồi từ phía xa. Củng cố kỹ năng phòng vệ nhằm tăng cơ hội sống sót cao nhất triên chiến trường. Pháp sư/Cung thủ/Xạ thủ đều là những nhân vật tấn công tầm xa Sát thương vật lý/Sát thương phép thuật cực lớn
Các hiệu ứng không nhiều nhưng theo như nhiều game trên thị trường thì phần đông thiên về khả năng stunt (gây choáng), bleed (gây hiệu ứng chảy máu dần dần), slow (chậm khả năng di chuyển của đối thủ), pushback (đẩy ra xa),. Đổi lại đó là sự hích tột cùng khi tận tay xoá sổ con mồi, dấm dúi rình rập hoặc lao vào giữa đám đông với những đòn uốn éo đặc trưng.
Công và thủ là 2 khái niệm cơ bản trong hầu hết các tựa game trên thị trường bây chừ cũng như từ thuở khai thiên lập game
Game bắn súng cũng không ngoại lệ! Bustalyme. Đây là lớp nhân vật có đòi hỏi kỹ năng điều khiển thành thạo. Máu "gián"
Giờ đây nó đã được nhiều tựa game nâng tầm lên thành một phong cách chơi, một tư duy tả hoặc một dòng nhân vật để phát triển
Là anh cả của team, lớp nhân vật này thường có sát thương thuộc vào loại yếu xìu/trung bình khá. Nhưng để diệt được họ trên mặt trận là cả một cực hình! Lớp nhân vật trị thương gần như là lớp nhân vật buộc phải có nếu 1 team muốn bước ra chiến trường Lớp nhân vật này có thể có nhiều khả năng na ná như các lớp nhân vật khác, nhưng thường có các khả năng cứu thương khẩn cấp, "hồi sinh" đồng đội hoặc yểm bùa, ám đối thủ Những chuẩn mực này cũng thường được vận dụng cho nhiều thể loại game, thường nhất là thể loại nhập vai , đôi khi là game thể thao, xuất hiện cải trang trong game bắn súng và game chiến thuật.
Các nhân vật trong game thường sẽ thiên về một môn phái: tiến công như vũ bão với nhưng đòn thế hoa mỹ, tạo nên những vũ điệu tử thần vân vũ trên màn hình
Knight/Paladin thường là lớp nhân vật phòng vệ số 1 Cơ số máu cao, chỉ số phòng vệ tốt, đồ đoàn mang trên người cũng đều là loại xịn bậc nhất.
Thảy chỉ để phục vụ khả năng sống sót trên trận mạc đến phút rút cuộc. Lớp nhân vật sát thủ, tấn công nhanh và dập dồn Cơ số máu "gián", phòng ngự thấp, mặc áo vải tấn công và thường xài mấy món khí giới nhẹ, dễ mang để gia tăng tốc độ tấn công con mồi. Cho tới đầy đủ các bộ hiệu ứng mà bất kỳ nhân vật nào trong game có thể sở hữu. Né khi bị tiến công để tránh sát thương. Đây thường là những lớp nhân vật được chọn mặt gửi vàng để làm tanker cho cả đội.
Nhưng bù lại đó là khả năng dứt điểm đối phương ráo ! Sát thương lớn đi kèm ti tỉ các hiệu ứng như đóng băng, dính lửa, giật điện trút chết từ từ,. Đây thường là những Damage Dealer hoặc Harasser/Lure của cả đội, tiến công mang nhân tố chiến thuật hoặc tấn công mang nguyên tố sát thương nhằm nhanh chóng kết liễu con mồi.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét